interaktiver Methodenbaum

Methodenbaum

interaktiv

Prävention im Schulalltag

Auf dieser Seite findest du Präventionsmethoden, die sich mit den Inhalten des Rahmenlehrplans verknüpfen lassen. Wir geben dir Anregungen, welche Methode zu welchem Fach passt und wie du die Inhalte miteinander kombinieren kannst. Damit kann es dir gelingen, Medien- und Glücksspielsuchtprävention in den Schulalltag zu integrieren und immer wieder neue, wichtige Impulse für eine gesunde Mediennutzung zu setzen.

Hinweis zur interaktiven Abbildung: Fahre mit der Maus über die orangenen Kreise, um Informationen zu der entsprechenden Methode zu erhalten. Eine Anleitung, wie sich die Methode mit dem entsprechenden Rahmenlehrplan verknüpfen lässt, findest du in der Produktbeschreibung der Methode. Diese erreichst du, indem du auf den jeweiligen Button klickst.

Der Ast-o-naut

Unser Ast-o-naut hilft dir bei der Suche nach der passenden Methode. In dem Chat werden dir jedoch immer nur verfügbare Kombinationsmöglichkeiten angezeigt. Wenn du dich bei einer Antwort nicht festlegen möchtest, kannst du einfach „egal“ auswählen.

Du hast ein Thema, das du mit deiner Klasse bearbeiten möchtest.Ich habe die Methode dazu.

Sag mir, worum es geht und mit wem du arbeitest – den Rest übernehme ich.

Der Ast-o-naut

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Methodentabelle

Kurzbeschreibung

Alles im Rahmen

ab ca. 7 Jahren
Alles im Rahmen

Enthält Methoden für den thematischen Einstieg oder Abschluss. Diese dauern in der Regel max. 15 Minuten und können für alle Altersgruppen angepasst werden.

Kinderbuch

ab ca. 8 Jahren
Mein Papa, die Unglücksspiele und ich

Bei der Geschichte geht es um die Glücksspielsucht eines Elternteils. Die Methode begleitet den Einsatz des Kinderbuches im Klassenkontext. Das Buch ist ab 8 Jahren.

Zeitkuchen

ab ca. 11 Jahren
Zeitkuchen

Jugendliche befassen sich mit der Mediennutzung im Tagesverlauf. Sie reflektieren zudem Nutzungsmotive und setzen sich mit analogen Handlungsoptionen auseinander.

Reel Talk

ab ca. 11 Jahren
Reel Talk

Über ein Kartenspiel mit Elementen aus dem Gesellschaftsspiel „Activity“ lernen die Schüler:innen Begriffe und Funktionsweisen von Social Media kennen. Dabei setzen sie sich mit Risiken und Schutzfaktoren auseinander.

Verhaltensskala

ab ca. 12 Jahren
Verhaltensskala

Jugendliche analysieren Beispielfälle aus den Bereichen Gaming oder Social Media und ordnen das Verhalten auf einer Skala ein. Dabei beschäftigen sie sich mit Anzeichen riskantem Konsums.

Pixel & Profite

ab ca. 12 Jahren
Pixel & Profite

Jugendliche schlüpfen in die Rolle von Spieleentwickler:innen und denken sich ihr eigenes Online-Game aus. Dabei setzen sie sich mit Bindungsmechanismen und Dark Patterns auseinander.

Swipe-Diskurs

ab ca. 14 Jahren
Swipe-Diskurs

Jugendliche bewerten 10 Bilder mit verschiedenen Situationen. Im Anschluss eröffnet sich eine Diskussion zu den einzelnen Szenen. Dabei wird das eigene Verhalten sowie die Einstellung/Haltung zu Social Media reflektiert.

abgezockt!

ab ca. 14 Jahren
abgezockt!

Jugendliche durchlaufen in Kleingruppen einen Parcours und setzen sich an verschiedenen Stationen mit unterschiedlichen Themen des Glücksspielens auseinander.

Suchtverlauf

ab ca. 15 Jahren
Suchtverlauf bei Sportwetten

Jugendliche bringen die Stufen einer Suchtentwicklung in die richtige Reihenfolge und ordnen entsprechende Beispielfälle aus dem Bereich der Sportwetten zu.

EM-Werbegenie

ab ca. 15 Jahren
EM-Werbegenie

Jugendliche wechseln die Perspektive und wählen Werbestrategien für ihr Online-Wettangebot. Dabei entlarven sie die Tricks der Anbieter.

Anwendung der Methoden

Unsere Methoden sind so konzipiert, dass sie ohne großes Vorwissen und ohne Schulung von dir eingesetzt werden können. Als Unterstützung stellen wir dir in vielen Anleitungen auch noch Hintergrundinformationen zur Verfügung. Du kannst die Methoden im normalen Unterricht integrieren oder Projekttage sowie themenspezifische Stunden dazu durchführen. Damit die Methoden gut in eine Unterrichtsstunde oder einen Projekttag eingebettet sind, stellen wir dir zusätzlich ein paar Einstiegs-und Abschlussmethoden zur Verfügung. Alle Methoden sind kostenfrei und online einsehbar.

Präventionswerkstatt

Wir veranstalten 2x im Jahr unsere Präventionswerkstatt für Lehrkräfte und Schulsozialarbeiter:innen ab der 7. Klasse und 1x im Jahr eine Präventionswerkstatt für Fachkräfte der Grundschulen. Im Rahmen der Veranstaltung lernst du wichtige Hintergrundinfos zu den Themen Gaming, Glücksspiel und Social Media kennen und machst dich mit unseren Methoden vertraut.