Workshop: PräventionsWerkstatt – Lehrmethoden für reflektierte Verhaltensweisen

In dem interaktiven Workshop erfährst du mehr über die Themen Social Media, Gaming und Glücksspiel. Außerdem stellen wir dir verschiedene Methoden vor, die du mit deinen Jugendlichen umsetzen kannst.

Datum: 15.05.2025 oder 07.10.2025

Produktinformationen

Beschreibung

Du möchtest mit deinen Jugendlichen über die Themen Glücksspiel, Gaming oder Social Media ins Gespräch kommen, weißt aber noch nicht genau, wie? Du hast du Interesse daran, interaktive Methoden kennenzulernen, die du direkt mit deiner Klasse umsetzen kannst? Du kennst bereits einige Methoden, möchtest aber gerne noch etwas Hintergrundwissen dazu haben und dir einen Überblick zu den Themen verschaffen? Dann könnte dieser Workshop genau das richtige für dich sein.

In unserem interaktiven Workshop vermitteln wir dir grundlegendes Wissen zu exzessiven Verhaltensweisen im Bereich Glücksspiel, Computerspielen und Social Media. Du bekommst einen Einblick in die Lebenswelten junger Menschen, sprichst über Reize und Risiken und kommst in den Austausch mit anderen Fachkräften. Außerdem stellen wir dir verschiedene Unterrichtsmethoden vor, die du in deinen eigenen Unterricht oder dein Arbeitsumfeld integrieren kannst. Darüber hinaus bekommst du einen Überblick über weiterführende Angebote in Berlin.

Du lernst unter anderem die folgenden Methoden kennen:

  • Pixel & Profite – ein Kartenspiel zum Verständnis von Mechanismen im Gaming
  • Dein Zeitkuchen – eine Methode zur Reflexion des eigenen Medienkonsums im Tagesverlauf
  • abgezockt! – ein Parcours zur Glücksspielprävention
  • Swipe Diskurs – eine bildgestütze Diskusionsgrundlage zu verschiedenen Facetten sozialer Medien
  • Wo steht Luca? –  eine Verhaltensskala zur Ausenandersetzung mit exsessiven Verhaltensweisen

Zusätzliche Informationen

Veranstalter

Präventionszentrum für Verhaltenssüchte Berlin (pad gGmbH)

Datum

15.05.2025 oder 07.10.2025

Ort

Schivelbeiner Str. 6, 10439 Berlin

Zeitumfang

09:00 Uhr – 15:00 Uhr

Zielgruppe

pädagogische Fachkräfte

Themenbereich

Gaming, Glücksspiele, Social Media

Kategorien

Veranstaltungen

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