• abgezockt! ist eine interaktive Methode, bei der sich Jugendliche selbstständing mit dem Thema Glücksspiel und den damit verbundenen Risiken beschäftigen. Der Parcours ist flexibel einsetzbar und kann an die Bedürfnisse deiner Klasse angepasst werden. Er eignet sich sowohl bei Projekttagen oder Themenwochen als auch zur Integration in den Schulalltag. Die Methode kann kostenfrei in allen Berliner Bezirken ausgeliehen werden. Zielgruppe: Jugendliche ab 14 Jahre Dauer: ab 3,5 Stunden zuzüglich Pausen Hinweis: Methode nur für Berliner Institutionen ausleihbar.  
  • Die Jugendlichen beschäftigen sich im Rahmen der Methode mit ihrem Tagesablauf und reflektieren ihre Nutzung von Social Media sowie die damit verbundenen Auswirkungen auf ihren Alltag und ihr Wohlbefinden. Zielgruppe: Jugendliche ab 11 Jahre Dauer: ca. 35 Minuten
  • Bei dieser Methode lernen Jugendliche Tricks von Sportwettenanbietern kennen, indem sie sich in deren Rolle versetzen. Zielgruppe: Jugendliche ab 15 Jahre Dauer: ca. 20 Minuten
  • Begleitend zum Kinderbuch "Mein Papa, die Unglücksspiele und ich" gibt es ein paar Arbeitsmaterialien, die es dir ermöglichen, das Thema auch im Unterricht aufzugreifen. Dabei geht es vor allem darum, Kinder stark zu machen. Zielgruppe: Kinder ab ca. 8 Jahren Dauer: ca. 90 Minuten
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    Methode: Pixel & Profite

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    Bei dem Kartenspiel schlüpfen Jugendliche in die Rolle von Spieleentwickler:innen, um so Bindungsmechanismen und andere Tricks in Games spielerisch zu durchschauen. Zielgruppe: Jugendliche ab 14 Jahren Dauer: ca. 65 Minuten Hinweis: Versand der Methode nur an Institutionen
  • Diese Streaming-Reihe hilft dir bei deinem Social-Media-Detox. Sie bietet neben einer 5-Tages-Challenge auch allgemeine Informationen zum Medienkonsum. Die Challenge ist auch auf Spotify verfügbar. Zielgruppe: Erwachsene
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    Bei dieser Methode wird mit Hilfe von Beispielfällen zum Thema Sportwetten erarbeitet, wie Glücksspielsucht entstehen und verlaufen kann. Zielgruppe: Jugendliche ab 15 Jahre Dauer: ca. 30 Minuten Hinweis: Versand der Methode nur an Institutionen
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    Mithilfe von Beispielfällen aus den Themenbereichen Gaming und Social Media setzen sich die Jugendlichen mit Kriterien für unauffälliges, auffälliges und problematisches Verhalten auseinander. Zielgruppe: Jugendliche ab 12 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Hinweis: Versand der Methode nur an Institutionen
  • Veröffentlicht: Dezember 2023 In der Podcast-Folge geht es um Kinder aus Familien mit Glücksspielproblemen. Wir sprechen über das Kinderbuch "Mein Papa, die Unglücksspiele und ich" und überlegen gemeinsam, was Fachkräfte tun können, um betroffene Kinder zu unterstützen. Zielgruppe: Fachkräfte der Kinder- und Jugendarbeit, Sozialen Arbeit, Kinderbetreuung und -erziehung, des Gesundheitswesens und anderer Berufe im Umgang mit Kindern und Jugendlichen Länge: 23:29 Minuten
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