Mithilfe von Beispielfällen aus den Themenbereichen Gaming und Social Media setzen sich die Jugendlichen mit Kriterien für unauffälliges, auffälliges und problematisches Verhalten auseinander.
Zielgruppe: Jugendliche ab 12 Jahren
Dauer: ca. 45 Minuten
Hinweis: Versand der Methode nur an Institutionen