Produktinformationen
Beschreibung
Im Rahmen der Methode setzen sich die Jugendlichen mit Merkmalen von unauffälligem, auffälligem und problematischem Verhalten auseinander. Sie entwickeln ein Bewusstsein dafür, dass Konsum von sozialen Medien oder Gaming schrittweise außer Kontrolle geraten und Auswirkungen auf ihr eigenes Leben haben kann. Dafür bewerten sie unterschiedliche Beispielfälle und arbeiten Gemeinsamkeiten und Unterschiede heraus.
Lieferumfang: Ein Set besteht aus je 1×9 Karten mit Beispielfällen zu Social Media und Gaming sowie einer Verhaltensskala. Es eignet sich zur Durchführung in Gruppen von 2 bis 6 Personen. Für größere Gruppen empfehlen wir die Verwendung mehrerer Sets. Wir versenden jedoch maximal 6 Sets pro Institution. Pro Bestellung erhältst du zusätzlich eine methodische Anleitung.
Hinweis: Die Methode wird nur an Institutionen versendet. Gib daher bitte deine Institution im Bestellprozess an.
Einsatz im Unterricht: Die Verhaltensskala eignet sich für den Einsatz in Biologie und Naturwissenschaften sowie im Englisch-, Spanisch- und Französischunterricht. Für die Fremdsprachen gibt es jeweils eine angepasste Version der Methode.
Zusätzliche Information
| Herausgeber:innen | pad gGmbH |
|---|---|
| Auflage | 1. Auflage, 2025 |
| Zielgruppe | Jugendliche (11-14 Jahre), Jugendliche (ab 15 Jahre) |
| Gruppengröße | ab 1 Person |
| Dauer | ca. 45 Minuten |
| Unterricht | Biologie, Englisch, Französisch, NaWi, Spanisch |
| Themenbereich | Gaming, Social Media |
| Kategorien | Methoden |







